2020年11月18日星期三

学期反思_邱薇珊

    通过这门数码创新教学BCNB3152,我掌握了未来教育的六大趋势,特别是新常态网上教学的情况下,教学更是要脱离传统学校,以更有趣、更新颖的方式,让学生对学习感兴趣,对学习保有热忱,能专注于学习。让我印象最深刻的是三元交互学习模式,它突破了传统的“学生主体、教师主导”的双主体模式,赋予学习中的对象以主体地位,从而使学习主体走向多元。而我们设计的数码教育产品的目标是要让学生能够自主学习,以学生为本,将所有的语文技能既识字、写字、写话、阅读融合于一个平台,让华文不再支离破碎,而是整体的学习华文。同时,我学到了如何使用Scratch MBlock为学生设计游戏,将知识、游戏、儿歌融合于一个平台。尽管在操作中遇到了很多挫折,但又有谁是十全十美的呢,因此在不断的审查与反思中,我不断地探索如何将产品变得更完善,站在学生的角度思考,如何将产品修改得更适合他们的程度。另外,这门课真的让我学习到很多,从制作数码产品到设计广告、说明书、操作视频等,让我从一个电脑白痴在不断的摸索中进步,慢慢地掌握了科技的好处,学到了要怎样吸引观众及学生的注意力。不过,想要强调的是,因为疫情的关系我们的课程有了调整。这学期原本是该实习的我们却先上了第六学期的课,让我们在还不理解学生的情况下,就要预想学生的学习问题,通过学长的分享大略分析出学生所面对的问题,为他们设计一款合适的数码教育产品,我认为还是不足的。我们在不是很理解学生,甚至是不甚了解学情的情况下设计出的产品,还是会有些缺点的,比如我们的产品没有让学生写上自己的姓名,导致教师后期无法检查学生的学习进度。这学期的网上学习固然有好有坏,目前暂时还想不到好的地方在哪里,但是坏的地方在于上课的过程中偶尔会抓不到讲师要带出的讯息,而当下又不能马上问同学,还要事后再与同学讨论。目前存在我心中的疑惑是,我真的了解学生吗?我真的知道他们要的是什么吗?

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